Получите консультацию о ТренингСпэйс
Нажимая «Заказать звонок», вы соглашаетесь с условиями передачи информации.

* Пожалуйста, укажите название вашей компании — мы работаем только с юр. лицами.
Модульная программа онлайн-тренингов для обучения бизнес-игротехников.
Автор и тренер
Настасья Евдокимова
Только для групп! • 12 онлайн-тренингов • Проект игры

Создание и проведение настольных бизнес-игр

о программе

Научим создавать крутые бизнес-игры для ваших тренингов

«Школа игротехников» — авторская программа онлайн-тренингов Настасьи Евдокимовой. Разработана для практической подготовки методологов, бизнес-тренеров, специалистов по обучению, которые хотят научиться самостоятельно разрабатывать эффективные игры.
Эта программа о качественном создании игр — от снятия запроса до выбора типографии. А также о качественном проведении.

В структуру программы включены три планомерных этапа:
1. Модуль по созданию игр;
2. Индивидуальные консультации тренера с участниками по созданию прототипа игры;
3. Модуль по проведению игр.

Курс создан по авторской концепции и включает в себя формат сопровождения до результата. На нашей программе у вас нет шанса не сделать игру!
Максимально интенсивный курс развития навыков создания бизнес-игр
24 часа онлайн-тренингов
Теория, упражнения, индивидуальные проекты для каждого участника
Погружение в специфику
Каждый участник получает три персональные консультации тренера по созданию проекта игры
3 консультации
Внимание!

Это корпоративная программа — продается только для готовых групп от 6 до 18 человек.
Хотите принять участие в подобной программе как частное лицо —
оставьте заявку.
Отправить заявку
Нажимая кнопку, вы соглашаетесь с условиями передачи информации.
АВТОР И ТРЕНЕР ПРОГРАММЫ
Настасья Евдокимова
Опыт и навыки
16-летний опыт разработки и построения систем обучения, развития, мотивации и оценки персонала.

Руководитель проекта InMotion.

Руководитель корпоративного направления Академии живого бизнеса.

Бизнес-тренер, игротехник, методолог
Клиенты
и еще более 50 компаний из разных отраслей
модуль 1

Разработка настольной бизнес-игры

Задача модуля — передать технологию создания настольных бизнес игр с этапа снятия запроса до выбора подрядчика на изготовление.
Тренинг 1. Настольные игры в бизнесе. Алгоритм создания настольной игры
  • Какие цели и задачи бизнеса можно решить с помощью настольной игры. Когда настольная игра противопоказана?
  • Уникальное преимущество настольной игры: тренд в запросах на данный формат в бизнесе
  • Классификация настольных игр по целям
  • Форматы проведения настольных игр и их особенности
  • Алгоритм создания настольной игры от снятия запроса до выбора типографии
  • Временной интервал создания игры и как на него влиять
  • Этапы создания игры, поднимающие творческую волну и зоны, где она теряется
  • Что способствует тому, чтобы довести игру до выхода в свет?
Тренинг 2. Каналы для снятия запроса на создание настольной игры
  • Методика проведения интервью с инициатором создания настольной игры
  • Изучение жизненного цикла развития организации для понимания особенностей и ценностных смыслов будущей игры
  • Изучение бизнес-процессов Компании, где будет проводится настольная игра
  • Возможности проведения интервью с потенциальными участниками
  • Определение KPI игры и методики их измерения
  • Если инициатором игры являюсь я сам, то с кем проводить интервью?
Тренинг 3. Поиск теоретических концептов для настольной игры
  • Теоретический концепт — основа для игр в бизнесе
  • Критерии правильно подобранного теоретического концепта
  • Поиск теоретического концепта с позиции игротехника и целевой аудитории
  • Алгоритм подбора теоретического концепта
  • Описание кейсов, содержания карточек в соответствии с выбранными концептами игры
Тренинг 4. Выбор игровой механики для игры
  • Понятие игровой механики, ее основы
  • Виды игровых механик:
    - карточная механика
    - классическая «бродилка»
    - конструируемая механика
    - пазл-механика
    - настольный квест
    - механика «спринтер»
    - механика «кощей над златом»
    - механика «домино»
    - 3D-механика
    - механика «прокачка» героя
  • Проверка игровой механики на соответствие целям игры, работа с фокус-группами
Тренинг 5. Метафора игры в образе дизайнерского оформления
  • Поиск метафоры игры, отражающей ее основной замысел
  • Отражение метафоры в оформление игры: поле, карточки и другие элементы
  • Виды дизайнерского оформления настольной игры и их влияние на бизнес аудиторию
    - «мультяшный» дизайн (забавные персонажи, комиксы и т. д.)
    - фото дизайн: природа, космос
    - абстрактный дизайн
    - минимализм
    - «арт-хаус» или сумасшедшие картинки
    - реалистичные картины
    - знаки, символы, архаичные штучки
  • Влияние цветовых решений на восприятие игры
  • Как найти своего дизайнера?
Тренинг 6. Проверка игры и упаковка в методику
  • Подбор фокус-группы
  • Критерии, которые необходимо проверить: результативность, вовлеченность участников, «многоразовость», соответствие целям, групповая динамика
  • Комбинация игры с процессами в Компании: область финансов, клиентов, процедур, персонала, миссии и корпоративных ценностей
  • Что делать, если игра не пошла? Или как не бросить свой проект
  • Создание инструкций и игрового реквизита
  • Критерии выбора типографии
  • Виды упаковок игры и возможности типографии
  • Расчет бюджета игры — баланс между качеством и доступностью
Тренинг 1. Настольные игры в бизнесе. Алгоритм создания настольной игры
  • Какие цели и задачи бизнеса можно решить с помощью настольной игры. Когда настольная игра противопоказана?
  • Уникальное преимущество настольной игры: тренд в запросах на данный формат в бизнесе
  • Классификация настольных игр по целям
  • Форматы проведения настольных игр и их особенности
  • Алгоритм создания настольной игры от снятия запроса до выбора типографии
  • Временной интервал создания игры и как на него влиять
  • Этапы создания игры, поднимающие творческую волну и зоны, где она теряется
  • Что способствует тому, чтобы довести игру до выхода в свет?
Тренинг 2. Каналы для снятия запроса на создание настольной игры
  • Методика проведения интервью с инициатором создания настольной игры
  • Изучение жизненного цикла развития организации для понимания особенностей и ценностных смыслов будущей игры
  • Изучение бизнес-процессов Компании, где будет проводится настольная игра
  • Возможности проведения интервью с потенциальными участниками
  • Определение KPI игры и методики их измерения
  • Если инициатором игры являюсь я сам, то с кем проводить интервью?
Тренинг 3. Поиск теоретических концептов для настольной игры
  • Теоретический концепт — основа для игр в бизнесе
  • Критерии правильно подобранного теоретического концепта
  • Поиск теоретического концепта с позиции игротехника и целевой аудитории
  • Алгоритм подбора теоретического концепта
  • Описание кейсов, содержания карточек в соответствии с выбранными концептами игры
Тренинг 4. Выбор игровой механики для игры
  • Понятие игровой механики, ее основы
  • Виды игровых механик:
    - карточная механика
    - классическая «бродилка»
    - конструируемая механика
    - пазл-механика
    - настольный квест
    - механика «спринтер»
    - механика «кощей над златом»
    - механика «домино»
    - 3D-механика
    - механика «прокачка» героя
  • Проверка игровой механики на соответствие целям игры, работа с фокус-группами
Тренинг 5. Метафора игры в образе дизайнерского оформления
  • Поиск метафоры игры, отражающей ее основной замысел
  • Отражение метафоры в оформление игры: поле, карточки и другие элементы
  • Виды дизайнерского оформления настольной игры и их влияние на бизнес аудиторию
    - «мультяшный» дизайн (забавные персонажи, комиксы и т. д.)
    - фото дизайн: природа, космос
    - абстрактный дизайн
    - минимализм
    - «арт-хаус» или сумасшедшие картинки
    - реалистичные картины
    - знаки, символы, архаичные штучки
  • Влияние цветовых решений на восприятие игры
  • Как найти своего дизайнера?
Тренинг 6. Проверка игры и упаковка в методику
  • Подбор фокус-группы
  • Критерии, которые необходимо проверить: результативность, вовлеченность участников, «многоразовость», соответствие целям, групповая динамика
  • Комбинация игры с процессами в Компании: область финансов, клиентов, процедур, персонала, миссии и корпоративных ценностей
  • Что делать, если игра не пошла? Или как не бросить свой проект
  • Создание инструкций и игрового реквизита
  • Критерии выбора типографии
  • Виды упаковок игры и возможности типографии
  • Расчет бюджета игры — баланс между качеством и доступностью
модуль 2

Проведение настольной бизнес-игры

Задача второго модуля — передать технологию качественного проведения настольных бизнес-игр, умение модерировать игру в зависимости от потребностей заказчика.
Тренинг 1. Ключевые понятия в проведении настольных бизнес игр и алгоритм игрового процесса в игре
  • Настольная игра и ее ключевое отличие от других игровых форм в манере ведения и преподнесения
  • Компетенции бизнес игротехника и компетенции геймдизайнера
  • Эмоциональные и рациональные преимущества в использовании настольных игр, умение их использовать игротехником
  • Алгоритм ведения игрового процесса
  • Механизм постановки цели на игру в зависимости от потребности бизнеса
  • Определение игрового результата, его взаимосвязь с реальными задачами бизнеса
  • Погружение в игровую реальность – фишки и лайфхаки
  • Особенности ведения игрового процесса
  • Как осуществить выход из игры
  • Механизмы проведения рефлексии игры
Тренинг 2. Составляющие игрового процесса и управление игровой механикой
  • Составляющие игрового процесса:
    - Управление игровой механикой
    - Управление игровым удовольствием
    - Управление игровым балансом
    - Управление игровой историей
    - Управление игровой динамикой
    - Управление позицией участников
  • За счет чего мы управляем игровой механикой? Стили ведения игры и возможности для управления игровой механикой:
    - Провокатор
    - Добрый друг
    - Лидер
    - Незаметный фасилитатор
    - Массовик-затейник
    - Соучастник игры
  • Взаимосвязь игровых механик и стиля ведения
Тренинг 3. Необходимые компоненты игрового удовольствия
  • Гормоны, влияющие на получение удовольствия
  • Источники удовольствия в настольной игре
  • Как актуализировать тот или иной гормон во время игры
  • Продуктивные и разрушающие эмоции для игрового процесса
  • Как избежать тех эмоций, которые не продвигают игру?
Тренинг 4. Игровая история или как сделать игру игрой?
  • Что такое игровая история?
  • Этапы внедрения игровой истории
  • Какие могут быть раунды в настольной игре, поддерживающие игровую историю
  • Драма в игровой истории и ее влияние на игроков
  • Инструменты внедрения игровой истории
Тренинг 5. Игровой баланс
  • Понятие игрового баланса
  • Как получить результат в настольной игре, который можно перенести на реальный бизнес?
  • Критерии оптимального игрового баланса
  • Составление вопросов для модерации игры с целью поддержания игрового баланса
  • Пирамида логических уровней Р. Дилтса при формулировании модерационных вопросов в игре
  • Игровые цели и типы вопросов
  • Практика организации обсуждений в ходе настольной игры
Тренинг 6. Управление игровой динамикой и игровой позицией участников игры
  • Понятие групповой динамике в настольной игре и ее отличие от групповой динамики тренинга
  • Как сделать настольную игру яркой и живой?
  • Когда необходимо погружение участников в «спокойную» групповую динамику?
  • Инструменты управления групповой динамикой настольных бизнес игр
  • Вопросы для управления позициями игроков
  • Типы вопросов участнику игры
  • Какие вопросы могут прозвучать к носителю социальной роли?
Тренинг 1. Ключевые понятия в проведении настольных бизнес игр и алгоритм игрового процесса в игре
  • Настольная игра и ее ключевое отличие от других игровых форм в манере ведения и преподнесения
  • Компетенции бизнес игротехника и компетенции геймдизайнера
  • Эмоциональные и рациональные преимущества в использовании настольных игр, умение их использовать игротехником
  • Алгоритм ведения игрового процесса
  • Механизм постановки цели на игру в зависимости от потребности бизнеса
  • Определение игрового результата, его взаимосвязь с реальными задачами бизнеса
  • Погружение в игровую реальность – фишки и лайфхаки
  • Особенности ведения игрового процесса
  • Как осуществить выход из игры
  • Механизмы проведения рефлексии игры
Тренинг 2. Составляющие игрового процесса и управление игровой механикой
  • Составляющие игрового процесса:
    - Управление игровой механикой
    - Управление игровым удовольствием
    - Управление игровым балансом
    - Управление игровой историей
    - Управление игровой динамикой
    - Управление позицией участников
  • За счет чего мы управляем игровой механикой? Стили ведения игры и возможности для управления игровой механикой:
    - Провокатор
    - Добрый друг
    - Лидер
    - Незаметный фасилитатор
    - Массовик-затейник
    - Соучастник игры
  • Взаимосвязь игровых механик и стиля ведения
Тренинг 3. Необходимые компоненты игрового удовольствия
  • Гормоны, влияющие на получение удовольствия
  • Источники удовольствия в настольной игре
  • Как актуализировать тот или иной гормон во время игры
  • Продуктивные и разрушающие эмоции для игрового процесса
  • Как избежать тех эмоций, которые не продвигают игру?
Тренинг 4. Игровая история или как сделать игру игрой?
  • Что такое игровая история?
  • Этапы внедрения игровой истории
  • Какие могут быть раунды в настольной игре, поддерживающие игровую историю
  • Драма в игровой истории и ее влияние на игроков
  • Инструменты внедрения игровой истории
Тренинг 5. Игровой баланс
  • Понятие игрового баланса
  • Как получить результат в настольной игре, который можно перенести на реальный бизнес?
  • Критерии оптимального игрового баланса
  • Составление вопросов для модерации игры с целью поддержания игрового баланса
  • Пирамида логических уровней Р. Дилтса при формулировании модерационных вопросов в игре
  • Игровые цели и типы вопросов
  • Практика организации обсуждений в ходе настольной игры
Тренинг 6. Управление игровой динамикой и игровой позицией участников игры
  • Понятие групповой динамике в настольной игре и ее отличие от групповой динамики тренинга
  • Как сделать настольную игру яркой и живой?
  • Когда необходимо погружение участников в «спокойную» групповую динамику?
  • Инструменты управления групповой динамикой настольных бизнес игр
  • Вопросы для управления позициями игроков
  • Типы вопросов участнику игры
  • Какие вопросы могут прозвучать к носителю социальной роли?
формат занятий

Как проходит обучение

Все тренинги, общение с тренером и коллегами, выполнение заданий проходят онлайн в сервисе ТренингСпэйс, который полностью повторяет возможности очных тренингов — но в дистанционном формате.
  • Принять участие в тренинге можно откуда угодно. Для этого нужен только компьютер, смартфон или планшет со стабильным интернетом.

  • Каждый модуль обучения проходит под руководством тренера.

  • Онлайн-тренинги полностью повторяют механики очных занятий: вы будете работать в мини-группах, проводить мозговые штурмы и ролевые игры, разбирать кейсы, тренировать навыки.

  • Все материалы тренинга сохраняются в вашем личном кабинете и доступны в любое время.
  • Принять участие в тренинге можно откуда угодно. Для этого нужен только компьютер, смартфон или планшет со стабильным интернетом.

  • Каждый модуль обучения проходит под руководством тренера.

  • Онлайн-тренинги полностью повторяют механики очных занятий: вы будете работать в мини-группах, проводить мозговые штурмы и ролевые игры, разбирать кейсы, тренировать навыки.

  • Все материалы тренинга сохраняются в вашем личном кабинете и доступны в любое время.
Оставить заявку
Сколько стоит тренинг? Как организовать его для ваших сотрудников? Заполните форму — мы свяжемся с вами и ответим на все вопросы
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь с условиями передачи информации.

* Пожалуйста, укажите название вашей компании — мы работаем только с юр. лицами.